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2025 年终总结

2025 年终总结#

从今年开始,如果没什么大变故的话,打算坚持每年年底写一个年终总结,记录一下今年的生活、发现的有趣项目、学到的新知识,亦或是谈谈自己的想法之类的,内容可能会比较庞杂混乱,所以主要还是作为记录留档。

站点建设#

目前呈现本篇内容的站点是一个博客站点,我将其解析到了 blog.cosmolau.top 这个三级域名下,并将其存储在 GitHub 仓库中,通过 GitHub Pages 进行部署。

CosmoLau
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blog
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但其实现在 www.cosmolau.top 站点也是一个博客站点,这个站点是我一开始部署站点,后面我将其迁移到 blog.cosmolau.top 这个三级域名下,并做了些许的个性化更改。

<www.cosmolau.top> 站点的内容是存储在 https://github.com/CosmoLau/site 仓库里,他是用 Hexo 搭建的博客,使用的 Vivid 作为博客主题。因为 Vivid 的作者不再维护这个 Hexo 的主题,转投到了基于 AstroFuwari 项目上,所以我也跟着对博客进行了迁移(就是本篇内容呈现的样子)。

CosmoLau
/
site
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当时在考虑迁移博客的时候,我进行了一个简单的规划,我认为 www.cosmolau.top 或者说 cosmolau.top 这个域名不应该用来展示我的博客内容,而应该作为我个人的作品集展示页面,这样才能更好的 showcase,不过羞于至今为止都没有什么拿得出手的项目,所以到现在也没能对作品集页面进行装修。

基于以上想法,对作品集页面的装修工作将作为我 2026 年的目标之一,我希望这个作品集页面不光作为一个自我介绍的页面,也能见证我在技术上的成长,让我的目标更加清晰。

生活与工作#

基于各种原因,我从 2023 年 10 月就开始在家啃老,一直到 2025 年 8 月才总算找到了工作,不论如何,也算是重新走上了正轨吧。

在家里呆着的这 2 年,其实整个人也是非常煎熬的,每天没有事情干,程序也不想写,只能颓废地打游戏。对于一个普通人来说,梦想真的是奢望,没有经济也没有坚定的信念,就只是空谈,一场幻想罢了。

作为一个从小喜欢玩游戏的重度玩家,到初入职场进入游戏开发行业,我仍然想要做出一款自己的游戏,但至今一事无成。信念啊,金钱啊,时间啊,都是我的借口,一直都只是在逃避,没有真正迈出这一步。但是今年借助 AI 的辅助,真让我成功开发了两个总算看得过去的 DEMO,我认为这是个好兆头,也许我之前连一个 DEMO 都做不出来的原因,就是缺一个全能型的开发搭子。我让 AI 帮我写测试用的数值,帮我分析策划案,真的能让我事半功倍,也比以往更有兴致,觉得至少我想的玩法有个明确的开发方向了。

2026 年,希望能把现在的工作稳住,然后在 AI 的加持下,完成一款能达到上架水准的完整游戏。

年度新物#

今年开始,我会记录一些新发现的、不错的、甚至已经替换进我的工作流中的应用、网站、软件、硬件或者其他什么的。

笔记✍🏻#

在笔记这方面,我因为在第一份工作结束时,忘记备份笔记,所以在这方面非常懊悔。从那时起,我在 GitHub 上建了一个名为 MyNote 的仓库来管理我所有的笔记。因为我现在都是用 VSCode 作为编辑器来写 Markdown,所以这一套流程还算是比较方便,甚至在今年折腾的过程中,发现可以在 vscode.dev 上非常丝滑的拉取 GitHub 仓库并修改推送,满足了跨平台笔记编写的需求,唯一的缺点就是在手机上访问 vscode.dev,会显得非常的局促,不过用来应急完全是够用的。

当然,我也在寻找一些其他的笔记方案,目前让我比较满意的一个方案就是 Notion。Notion 可以说是功能非常强大的一个笔记应用了,也支持几乎所有平台(包括在 web 上直接访问),我想不出有什么很致命的缺点,可能国内访问不太稳定算一个缺点吧,还有在我的小米平板7S Pro 上识别键盘有点问题,不过这个已经修复了,虽然不知道是软件的原因还是硬件的原因导致的。

Notion

Git 客户端#

我在大学时没怎么使用 Git,当开始工作时,Git 成为了必要工具,而我一开始接触到的就是带有图形化界面的 Git 客户端 SourceTree

说实话,SourceTree 让我又爱又恨,它几乎是陪伴我至今的 Git 客户端,但其在 Windows 上的性能很差劲。直到我在 V2EX 上看到一篇讨论 Git 客户端的贴子,评论区有人推荐了国人开发的开源 Git 客户端 SourceGit,才让我彻底抛弃陪伴已久的 SourceTree。

sourcegit-scm
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sourcegit
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当然,这篇贴子中提到的几款 Git 客户端产品我也有用过,但我体验下来后的感觉是:

Git 客户端感受
ugit腾讯系,内置一大堆我用不到的功能,太臃肿
fork非常好,但是不支持多语言,我有多语言强迫症
GitKraken收费,不考虑
tortoise git疯狂原始龟
github desktop也是不支持多语言

所以基于体验后的感受,最后选择了 SourceGit,应该至少会长期使用一段时间,不过在最近的使用中,已经发现一个 BUG,问题倒不是很严重,就是当文件只读时,无法提交,已经在相关 issue 中回复了,希望 BUG 都能今早修复吧。

当然,没有使用 Git 客户端的习惯的话,直接使用 IDE 自带的 Git 也能满足基本需求。

数码产品#

今年终于找到工作了,有收入来源了,终于可以消费了,还是列个表格来讲自己至今的感受,表格按照购入顺序排序:

产品感受
小米平板7S Pro小米自研玄戒O1 CPU,感觉性能还是差了点,很多游戏甚至跑不到 60 帧,还是说平板都这样?不过看视频是真爽
iPhone17有史以来最值得升级的一代,立刻换下我的 iPhone 11,高刷快充(?)无需多言
机械革命 星耀141.05KG 轻薄本,目前我已经找好笔记本电脑的定位,一定要轻,打游戏就应该在台式机上去享受大屏幕,而不是笔记本
AirPodsPro 3我的第一个无线耳机,延迟挺高不适合游戏使用,其他场景基本没啥问题,也说不上好坏吧,毕竟我也没用过别的无线耳机

家里有一台 2016 年上大学时买的 i5 6300hq + GTX960M 的笔记本电脑,现在运行 Windows 10 都有点费劲,最近有看到不少人开始使用 Linux Desktop,我也萌生了这样的想法,有时间给这台老笔记本电脑装个 Linux,看能不能焕发第二春。

AI#

今年应该说 AI 非常火热,各种神仙打架,但是我基于不想折腾网络的原因,所以在 AI 使用方面比较保守,代码编辑器用的字节家的 Trae,信息检查还是用的 DeepSeek,感觉要让我走上 AI 付费的道路,还得看我经济积累得如何,目前感觉能用就行。

技术栈#

我之前有想过做一个记录自己技术掌握程度的应用,但是在做成之前,roadmap.sh 是我觉得很不错的一个替代产品,我目前时不时都会在上面更新一下我的掌握情况。

由于今年重新开始参加工作的原因,我算是强行把一些以前想学习的技术栈落实了下来:

  • Vue:业务需求要做 uniapp,要用到 Vue2,做 Cocos Creator 的扩展开发会用到 Vue3,以前认为 Vue 用着没什么难点,直到那个奇怪的响应式对象引用搞的我有点头大,这就是一部分人说 Vue 是黑魔法的原因吗?
  • React:React 也有想吐槽的地方,返回的 HTML 代码块如果需要处理逻辑判断,会显得非常的乱,这点可能没 Vue 的代码和样式分离来的清晰,但是在 JS/TS 代码编写这块,感觉还是更本源一点,暂时没有遇到 Vue 中类似的一些坑。
  • Elysia.js:我现在基本上都是使用 bun 作为包管理器,也借此了解到 Elysia.js 这个后端框架,之前用过 expresskoa 之类的,我感觉使用起来也都没啥差别吧,既然 Elysia.js 说自己性能强,那我就索性一步到位了。然后不出意外的话,就出意外了,他的静态插件不知道是什么原因,打开静态目录下的文件超过一定数量就会有缺失了,后面还是把这一块的工作交给了 Vite 来完成。
  • uniapp:如上面所说,业务需要,然后用了之后硬生生给我干成工伤。如果没有跨平台小程序需求,我觉得我应该永远不会使用 uniapp 来开发程序,强绑 HBuilderX 太让人难受了,我现在都是开发用 VSCode 来做,预览打包才在 HBuilder 上进行,甚至预览也不如浏览器上直接预览,DCloud 别抱着你那 HBuilderX 了,拥抱 VSCode 生态不好吗?现在的 AI 编辑器也都是用 VSCode 改的了。

当然还有我最爱的本职技术栈 Cocos,在我觉得他马上要死的时候,他被 SUD 以 5 亿人民币收购了,近期也是规划了 PinK AI 编辑器Cocos Creator 4.x,那我还能说什么呢,能不能拳打 LayaBox、Godot,脚踢 Unity、Unreal,Make Cocos Great Again!

结语#

总之,2025 年马上要过去了,后面日子希望我真的能踏上正轨,我还有很多想做的事没做,想学的东西没学,不求大富大贵,但求个稳定吧。

也在此督促一下自己,明年记得也要写一篇年终总结。

2025 年终总结
https://blog.cosmolau.top/posts/summary_2025/
作者
CosmoLau
发布于
2025-12-19
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0