2025 年终总结
从今年开始,如果没什么大变故的话,打算坚持每年年底写一个年终总结,记录一下今年的生活、发现的有趣项目、学到的新知识,亦或是谈谈自己的想法之类的,内容可能会比较庞杂混乱,所以主要还是作为记录留档。
站点建设
目前呈现本篇内容的站点是一个博客站点,我将其解析到了 blog.cosmolau.top 这个三级域名下,并将其存储在 GitHub 仓库中,通过 GitHub Pages 进行部署。
但其实现在 www.cosmolau.top 站点也是一个博客站点,这个站点是我一开始部署站点,后面我将其迁移到 blog.cosmolau.top 这个三级域名下,并做了些许的个性化更改。
<www.cosmolau.top> 站点的内容是存储在 https://github.com/CosmoLau/site 仓库里,他是用 Hexo 搭建的博客,使用的 Vivid 作为博客主题。因为 Vivid 的作者不再维护这个 Hexo 的主题,转投到了基于 Astro 的 Fuwari 项目上,所以我也跟着对博客进行了迁移(就是本篇内容呈现的样子)。
当时在考虑迁移博客的时候,我进行了一个简单的规划,我认为 www.cosmolau.top 或者说 cosmolau.top 这个域名不应该用来展示我的博客内容,而应该作为我个人的作品集展示页面,这样才能更好的 showcase,不过羞于至今为止都没有什么拿得出手的项目,所以到现在也没能对作品集页面进行装修。
基于以上想法,对作品集页面的装修工作将作为我 2026 年的目标之一,我希望这个作品集页面不光作为一个自我介绍的页面,也能见证我在技术上的成长,让我的目标更加清晰。
生活与工作
基于各种原因,我从 2023 年 10 月就开始在家啃老,一直到 2025 年 8 月才总算找到了工作,不论如何,也算是重新走上了正轨吧。
在家里呆着的这 2 年,其实整个人也是非常煎熬的,每天没有事情干,程序也不想写,只能颓废地打游戏。对于一个普通人来说,梦想真的是奢望,没有经济也没有坚定的信念,就只是空谈,一场幻想罢了。
作为一个从小喜欢玩游戏的重度玩家,到初入职场进入游戏开发行业,我仍然想要做出一款自己的游戏,但至今一事无成。信念啊,金钱啊,时间啊,都是我的借口,一直都只是在逃避,没有真正迈出这一步。但是今年借助 AI 的辅助,真让我成功开发了两个总算看得过去的 DEMO,我认为这是个好兆头,也许我之前连一个 DEMO 都做不出来的原因,就是缺一个全能型的开发搭子。我让 AI 帮我写测试用的数值,帮我分析策划案,真的能让我事半功倍,也比以往更有兴致,觉得至少我想的玩法有个明确的开发方向了。
2026 年,希望能把现在的工作稳住,然后在 AI 的加持下,完成一款能达到上架水准的完整游戏。
年度新物
今年开始,我会记录一些新发现的、不错的、甚至已经替换进我的工作流中的应用、网站、软件、硬件或者其他什么的。
笔记✍🏻
在笔记这方面,我因为在第一份工作结束时,忘记备份笔记,所以在这方面非常懊悔。从那时起,我在 GitHub 上建了一个名为 MyNote 的仓库来管理我所有的笔记。因为我现在都是用 VSCode 作为编辑器来写 Markdown,所以这一套流程还算是比较方便,甚至在今年折腾的过程中,发现可以在 vscode.dev 上非常丝滑的拉取 GitHub 仓库并修改推送,满足了跨平台笔记编写的需求,唯一的缺点就是在手机上访问 vscode.dev,会显得非常的局促,不过用来应急完全是够用的。
当然,我也在寻找一些其他的笔记方案,目前让我比较满意的一个方案就是 Notion。Notion 可以说是功能非常强大的一个笔记应用了,也支持几乎所有平台(包括在 web 上直接访问),我想不出有什么很致命的缺点,可能国内访问不太稳定算一个缺点吧,还有在我的小米平板7S Pro 上识别键盘有点问题,不过这个已经修复了,虽然不知道是软件的原因还是硬件的原因导致的。
Git 客户端
我在大学时没怎么使用 Git,当开始工作时,Git 成为了必要工具,而我一开始接触到的就是带有图形化界面的 Git 客户端 SourceTree。
说实话,SourceTree 让我又爱又恨,它几乎是陪伴我至今的 Git 客户端,但其在 Windows 上的性能很差劲。直到我在 V2EX 上看到一篇讨论 Git 客户端的贴子,评论区有人推荐了国人开发的开源 Git 客户端 SourceGit,才让我彻底抛弃陪伴已久的 SourceTree。
当然,这篇贴子中提到的几款 Git 客户端产品我也有用过,但我体验下来后的感觉是:
| Git 客户端 | 感受 |
|---|---|
| ugit | 腾讯系,内置一大堆我用不到的功能,太臃肿 |
| fork | 非常好,但是不支持多语言,我有多语言强迫症 |
| GitKraken | 收费,不考虑 |
| tortoise git | 疯狂原始龟 |
| github desktop | 也是不支持多语言 |
所以基于体验后的感受,最后选择了 SourceGit,应该至少会长期使用一段时间,不过在最近的使用中,已经发现一个 BUG,问题倒不是很严重,就是当文件只读时,无法提交,已经在相关 issue 中回复了,希望 BUG 都能今早修复吧。
当然,没有使用 Git 客户端的习惯的话,直接使用 IDE 自带的 Git 也能满足基本需求。
数码产品
今年终于找到工作了,有收入来源了,终于可以消费了,还是列个表格来讲自己至今的感受,表格按照购入顺序排序:
| 产品 | 感受 |
|---|---|
| 小米平板7S Pro | 小米自研玄戒O1 CPU,感觉性能还是差了点,很多游戏甚至跑不到 60 帧,还是说平板都这样?不过看视频是真爽 |
| iPhone17 | 有史以来最值得升级的一代,立刻换下我的 iPhone 11,高刷快充(?)无需多言 |
| 机械革命 星耀14 | 1.05KG 轻薄本,目前我已经找好笔记本电脑的定位,一定要轻,打游戏就应该在台式机上去享受大屏幕,而不是笔记本 |
| AirPodsPro 3 | 我的第一个无线耳机,延迟挺高不适合游戏使用,其他场景基本没啥问题,也说不上好坏吧,毕竟我也没用过别的无线耳机 |
家里有一台 2016 年上大学时买的 i5 6300hq + GTX960M 的笔记本电脑,现在运行 Windows 10 都有点费劲,最近有看到不少人开始使用 Linux Desktop,我也萌生了这样的想法,有时间给这台老笔记本电脑装个 Linux,看能不能焕发第二春。
AI
今年应该说 AI 非常火热,各种神仙打架,但是我基于不想折腾网络的原因,所以在 AI 使用方面比较保守,代码编辑器用的字节家的 Trae,信息检查还是用的 DeepSeek,感觉要让我走上 AI 付费的道路,还得看我经济积累得如何,目前感觉能用就行。
技术栈
我之前有想过做一个记录自己技术掌握程度的应用,但是在做成之前,roadmap.sh 是我觉得很不错的一个替代产品,我目前时不时都会在上面更新一下我的掌握情况。
由于今年重新开始参加工作的原因,我算是强行把一些以前想学习的技术栈落实了下来:
- Vue:业务需求要做
uniapp,要用到 Vue2,做 Cocos Creator 的扩展开发会用到 Vue3,以前认为 Vue 用着没什么难点,直到那个奇怪的响应式对象引用搞的我有点头大,这就是一部分人说 Vue 是黑魔法的原因吗? - React:React 也有想吐槽的地方,返回的 HTML 代码块如果需要处理逻辑判断,会显得非常的乱,这点可能没 Vue 的代码和样式分离来的清晰,但是在 JS/TS 代码编写这块,感觉还是更本源一点,暂时没有遇到 Vue 中类似的一些坑。
- Elysia.js:我现在基本上都是使用
bun作为包管理器,也借此了解到Elysia.js这个后端框架,之前用过express、koa之类的,我感觉使用起来也都没啥差别吧,既然 Elysia.js 说自己性能强,那我就索性一步到位了。然后不出意外的话,就出意外了,他的静态插件不知道是什么原因,打开静态目录下的文件超过一定数量就会有缺失了,后面还是把这一块的工作交给了 Vite 来完成。 - uniapp:如上面所说,业务需要,然后用了之后硬生生给我干成工伤。如果没有跨平台小程序需求,我觉得我应该永远不会使用 uniapp 来开发程序,强绑 HBuilderX 太让人难受了,我现在都是开发用 VSCode 来做,预览打包才在 HBuilder 上进行,甚至预览也不如浏览器上直接预览,DCloud 别抱着你那 HBuilderX 了,拥抱 VSCode 生态不好吗?现在的 AI 编辑器也都是用 VSCode 改的了。
当然还有我最爱的本职技术栈 Cocos,在我觉得他马上要死的时候,他被 SUD 以 5 亿人民币收购了,近期也是规划了 PinK AI 编辑器 和 Cocos Creator 4.x,那我还能说什么呢,能不能拳打 LayaBox、Godot,脚踢 Unity、Unreal,Make Cocos Great Again!
结语
总之,2025 年马上要过去了,后面日子希望我真的能踏上正轨,我还有很多想做的事没做,想学的东西没学,不求大富大贵,但求个稳定吧。
也在此督促一下自己,明年记得也要写一篇年终总结。